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Skate It es un ejemplo claro de videojuego ideado para adaptarlo a un control específico ya que toda su propuesta jugable se vuelca en torno a la función, a veces hasta concienzuda, del sensor de movimiento del Wiimote e incluso del accesorio Wii Balance Board del que ya se le va sacando más provecho.

Evidentemente para un videojuego es una apuesta sumamente atrevida el hecho de focalizar toda una propuesta sólo al control, ya que puede caer en el riesgo de ofrecer una experiencia jugable no del todo bien implementada capaz de dar con el traste con el resto de apartados. En todo caso para tranquilidad de los amantes de este peculiar y arriesgado deporte hay que dejar claro que en Wii la cosa funciona bastante bien, aunque requiere de mucha práctica para convertirse en un profesional, casi igual que en la realidad.
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